Библиотека
Исследователям Катынского дела

Интеллекты людей и машин соревнуются в гонке роботов

Битва человеческого и искусственного интеллектов продолжается. На этот раз — в Сети. Люди и машины соревнуются в создании виртуальных роботов, которые, в свою очередь, участвуют в гонках по двухмерной пересечённой местности.

Если вы не первый день в Интернете, вполне возможно, что вам попадалась ссылка на Sodaplay.

Здесь при помощи инструмента Sodaconstructor уже давно можно вручную при помощи мышки «нарисовать» существо и заставить его двигаться, прыгать и летать при отсутствии гравитации.

Кроме того, предлагается познакомиться со «зверьём», уже существующем в местном зоопарке. В его «физиологию» также можно вмешаться. Однако это, хоть и образовательные, но игрушки.

А онлайновые Олимпийские Игры начались в конце ноября 2003 года. Они носят название Sodarace, а их организаторы — это отделение информатики Лондонского университета (Queen Mary University of London) и британская же фирма Soda Creative с её идеологом Эдом Бартоном (Ed Burton).

Количество участников, любителей и профессионалов, а также зрителей превышает 150 тысяч человек. Их становится всё больше и больше.

В числе участников Sodarace, конечно же, есть программисты, занимающиеся созданием искусственного интеллекта (ИИ), а точнее — написанием программ, которые пытаются конкурировать с человеком. Пока имеется две команды разработчиков ИИ — британская и австрийская. У них разные подходы к проблеме.

Одни моделируют нейронные сети человеческого мозга, которые целенаправленно строят лучшего гонщика. Другие сконцентрировались на стратегии поиска оптимального решения, требующего наименьших усилий.

Так или иначе, соревнование уже даёт возможность сравнительного анализа.

В первом туре, правда, победил человек из Канады. Он перехитрил компьютерные алгоритмы и сделал самое быстрое существо. Но налицо глобальный эксперимент: «машины», созданные «машинами», бросают вызов людям!

Даже так: создаются несколько алгоритмов, которые соревнуются друг с другом в разработке «лучшего животного».

Наиболее эффективные алгоритмы затем объединяются, чтобы произвести «потомство» — алгоритмы, которые также начинают конкурировать. Разумеется, в то же время между собой соревнуются сами люди. Вот, что такое Sodarace.

Забавно, что «видео» с соревнований в формате GIF ничуть не тяжелее какого-нибудь баннера, так что гонки невероятных чёрно-белых соперников может наблюдать любой, у кого в компьютере есть Java.

Далее о том, как можно принять в Олимпиаде участие. Для начинающих подготовлены советы и раздел обучение.

Когда модель готова, можно присоединиться непосредственно к гонке. Обо всех возникших затруднениях предлагается писать в форум.

Дата финала соревнований не называется. Известно, что второй тур Sodarace состоится в декабре 2003 года. Кто будет победителем на этот раз, сказать не так-то просто.

 
Яндекс.Метрика
© 2025 Библиотека. Исследователям Катынского дела.
Публикация материалов со сноской на источник.
На главную | Карта сайта | Ссылки | Контакты