Библиотека
Исследователям Катынского дела

Книжные игры: как расширить литературные горизонты

Несмотря на бытующий миф о том, что в наше время люди не любят читать, при ближайшем рассмотрении ситуация не кажется такой критичной: в Рунете появляется все больше литературных порталов и интересных проектов, так или иначе связанных с книгами.

Издательская индустрия тоже не стоит на месте – книжные магазины ломятся от новинок, как зарубежных, так и отечественных. И человек, захотевший погрузиться в литературу, неизбежно сталкивается с известной трудностью – что почитать?

Чтобы помочь читателю сделать правильный выбор, активно создаются рекомендательные проекты. На них действует не только автоматика, способная подсказать книгу предпочтительного жанра, но и специальные подборки, а еще – большое количество книжных игр, которые не только способствуют открытию новых горизонтов, но и создают определенную мотивацию.

Любой пользователь может выбрать игру себе по вкусу. Несколько примеров:

ТТТ (Трижды Три Темы) – проходит три раза в год. Игроки заполняют форму, в которой указывают свои пожелания к тому, какую книгу они хотели бы прочитать. Вариации ограничены только воображением! Яркие примеры: «Зарубежное фэнтези для подростков», «Книга в синей обложке, не фантастика, меньше пятисот страниц, увлекательная и динамичная». Другие пользователи советуют книги по указанным запросам, игрок в течение трех месяцев прочитывает их и пишет рецензию или отзыв.

Годовой флэшмоб – проходит один раз в год. Игрок указывает, какое количество книг готов взять, перечисляет любимые и нелюбимые жанры, пожелания и ограничения. Пользователи советуют ему книги. Игрок обязуется в течение года прочитать их и написать рецензии, чтобы советчик мог узнать мнение игрока о рекомендуемой книге.

Охота на снаркомонов – забавная игра, требующая изобретательности от самого игрока. В игре есть 400 пунктов, так или иначе определяющих книгу «В названии книги должен быть день недели», «На обложке должна быть известная картина», «Из списка 1001 книга, которую вы должны прочитать» и т.д. Игрок получает указанное им количество пунктов (выбираются куратором игры наугад) и в течение года находит и читает книги, которые можно соотнести с каждым пунктом из списка.

Помимо этого, множество игр основано на случайном выборе, что позволяет открывать читателям новые жанры, новых авторов. Хороший пример такой игры – Дайте две. Пользователь получает на выбор три книги из списка «хочу прочитать» предыдущего участника, следующий участник получает книги на выбор из его списка и, таким образом, каждый читает две книги – ту, которую изначально хотел прочитать сам, и ту, что была в планах на чтение у другого участника.

В некоторых играх можно заслужить симпатичный значок в профиль, что для некоторых также является своеобразной мотивацией. Впрочем, сервис, позволяющий отмечать прочитанные книги и следить за своим прогрессом, сам по себе тоже вдохновляет на поиски интересной литературы. Хорошее подспорье в этом – многочисленные подборки, составленные пользователями. Тематика самая разная: подборки по литературным премиям, известные рекомендации (BBC, The Guardian), странам, эпохам, персонажам, даже обложкам.

Все это помогает путешествовать по миру литературы, делать новые открытия и читать, читать и еще раз читать!

 
Яндекс.Метрика
© 2019 Библиотека. Исследователям Катынского дела.
Публикация материалов со сноской на источник.
На главную | Карта сайта | Ссылки | Контакты